VR游戏开发成本有多高?看这个老外是怎么说的

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从上半年的被人追逐,到下半年遭人冷落,谁也想不到 VR 热潮竟会如此快地退去。其中影响最大的便是头盔等 VR 硬件产品,因此,VR 寒冬之际,很多创业者开始转向内容创业——内容永远为王。然而,VR 内容创业者到底活得怎么样呢?

近日,Eerie Bear Games 的 Joe Radak 在 Medium 上发了一个帖子,告诉了大家一个令人悲伤的事实: 盈利仍然是一个触摸不到的梦想。

据了解,Eerie Bear Games 是一个由两个人组成的开发团队,而且并未租用办公室,而是在家办公,虽然其人员以及办公成本相当低。而且,Eerie Bear Games 的益智游戏 Light Repair Team#4 还是 HTC Vive 推荐的游戏之一,在 Steam 上的评价也很不错,每次下载收费 7.99 美元。但实际上 Joe Radak 仍是无法挣到钱,相反,Radak 已经在这个游戏上亏了 3 万 6 千美元。

Radak 在帖子里表示,虽然游戏制作成本不高,但如果要把游戏推荐给 Valve 和 Oculus 则需要更多资金。最便宜的可能是服务器了,三个月只需 30 美元,四个月需要支付人工成本 4 万美元,开办公司需要 3500 美元,调试两个曲子需要 3000 美元,合计 4 万 6 千美元。对于租了办公室的开发者来说,还有别的费用需要考虑,两台电脑就需要 3000 美元,办公室需要 500~5000 美元,甚至每个月的网费都要 110 美元。除此之外,Eerie Bear Games 还需要向政府缴纳税款,向 Epic Games 提供使用虚幻引擎的版税,以及在 Steam 销售给予 Valve 公司的分成。

因此,Radak 表示,“如果以全价 7.99 美元售出后,我们拿到手里的只有 5.2 美元”。基于此,Radak 想要挣钱至少需要卖到 8949 套才行。而实际上,HTC Vive 上发布之后,Light Repair Team#4 一共才销售 2300 套,8949 套的盈亏平衡点相距甚大。

而这,其实又是一个先有鸡还是先有蛋的问题,VR 头盔企业希望借助于丰富的内容增加头盔的销量,而内容企业则希望借助销售好的头盔增加游戏的下载量。在这个问题没有很好地解决之前,VR 行业的发展势必是不尽人意的:即使主流头显厂商的产品都已经推出,但还是有很多人不愿为此买单。

Parks Associates 的一项新研究显示,只有约 6%的男性和 2.5%的女性对购买头显有兴趣。在此情况下,即使是最好的游戏也可能挣不到钱 。因此,Joe Radak 警告从业者们,如果现在去开发 VR 游戏的话,很有可能血本无归。

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