IDEALENS:背靠210多项专利,这家公司做了一款头夹式VR头盔 | 创业

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据了解,IDEALENS 目前总共具有员工 200 余人,其中超过 160 人都是工程师,他们都是来自于 Google、Intel、Microsoft、Huawei、Sony、Panasonic、阿里巴巴、腾讯、中科院等企业。目前已经完成 B 轮融资,具体数额对方没有透露。

IDEALENS 联席 CEO 刘天成介绍,IDEALENS 在 AR/VR 方面有着很好的技术积累。创始人宋海涛博士是 AR 和 VR 领域资深专家,他从 2000 年便开始研究 VR、AR。2009 年出国留学深造的时候,宋海涛在导师的推荐下还做过一个近眼显示项目,后来才发现,这便是大名鼎鼎的谷歌 glass 的前期预研。

之后,宋海涛决定回国创业,并先后创立了三家相关公司:专注于 AR 智能眼镜、IR/AR/AI 算法与芯片研发的 IDEALSEE;专注于 360°摄像机开发与应用的 IDEALOEYE,以及我们这次说的专注与 VR 头显、光学、位置跟踪的 IDEALENS。其中,IDEALSEE 已经布局 AR、VR 相关专利 210 多项,其中 45%光学专利,30%是算法专利,而这两者皆是 VR 行业的核心专利。有数据显示,其 ARVR 相关专利甚至与华为处于同一水平。

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 背靠专利,开发 VR 一体机

据介绍,早在 2015 年 7 月,国内 VR 领域基本上都还围绕着 VR 手机盒子竞争,而 IDEALENS 便推出了一款号称全球首款量产的 VR 一体机——IDEALENS K1。而今年,他们也发布了第二代 VR 一体机 IDEALENS K2。

外观上,目前 VR 眼镜基本上都是采用“丁字裤”式捆绑方案,佩戴起来其实已经算是比较好的了,IDEALENS 则采用了斐波那契螺旋线(俗称头夹式)的佩戴方案,该方案可以适应各种头型,免除了“丁字裤”方案所需要的手动调节绑带尺寸的麻烦。而且,其还将电池外置于“头夹”后部,这样一来头盔主体重量降低到了 295 克(不含佩戴方案),重量分布更加均衡。

idealens-k22而在光学上,IDEALENS K2 的 VR 视场角可以达到 120 度,刘天成告诉动点科技,他们已经可以制作视场角达 180 度的 VR 头盔了(或许将运用于下一代产品)。

另外,他们已经与三星展开合作,将帮助三星改善优化相关的 VR 处理器。“目前在三星本部都不一定找得到的芯片,反而可以在我们实验室内找到。而且,三星最新的 8890 与 8895 都将率先运用于 IDEALENS。”刘天成表示。其还采用低余晖的 2K OLED 屏,延时低至 17ms,刷新率达 90 赫兹。

动点科技实际体验过程中迅速左右摇头,但画面转换依旧很流畅。总的来说,IDEALENS 在体验上还是不错的。

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做 VR 简单,做好的 VR 却不容易

刘天成告诉动点科技,目前做一款 VR 眼镜其实已经相对简单多了,找第三方买个手机盒子的方案,再去深圳找个代工厂就好了,但是想要做一款体验不错的 VR 头盔却并不是一件容易的事。

  • “我们甚至需要在喷漆上下功夫,我们采用了特殊材料的漆,只为让产品重量减轻几克。另外,我们的核心件采用美铝合金材料,并采用一体成型工艺,次品率特别高。”
  • 另外,在芯片上,传统手机芯片其实并不适合直接用于 VR,VR 对 CPU 的要求其实并不高,但对 GPU 却有着极高的要求,因此,IDEALENS 采用了与三星合作改良优化的芯片。想要得到三星这样的支持并不是任何一家头盔企业能够办到的。
  • 另外,k2 的理论视场角可达 120 度,为配合达到这个标准,k2 采用了更大的光学镜片,刘天成表示,“这不仅意味着加工难度的指数型增长,背后的反畸变算法也将更加困难复杂。”而头夹式佩戴方案也意味着其对材料的强度要求极高。“我们的标准是连续折叠 6000 次而不能断,连续开合折叠相比于正常使用折叠对材料的要求更高。”

“因为制造工艺难度大,国内的代工厂基本上都不愿意做,最后好在富士康看好我们的产品,并为我们提供代工支持。但我们仍然试产了 4 次,直到产品成熟度差不多了,才最终开始量产。”

好 VR 与坏 VR 在短时间体验中的差异可能并不大,但刘天成表示“如果体验时间够长,那差异便能体验出来了,不好的 VR 很容易引发眩晕等不良反应。”

与 Oculus 相差不大的 ATW 算法

ATW 中文翻译为异步时间扭曲,是最早由 Oculus 提出并运用于 VR 头盔的技术,当游戏、视频等不能保持足够帧率的时候,ATW 能够产生中间帧,这将有效减少游戏画面的抖动,消除动态模糊,从而在不改变屏幕分辨率的情况下提高清晰度。

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刘天成表示,目前 Oculus 采用的是非轴向 ATW 技术,其需要进行大量计算,实现难度非常大。但 Oculus 最早开始做而且也做得最好,“如果满分 10 分,Oculus 可以得 8 到 9 分,这也是我们的目标,而且我们现在从效果来看也已经离 Oculus 不远了,而市面上很多厂商所号称的 ATW 技术其实是轴向 ATW,非常简单,几乎没有难度,评分甚至接近 0 分。”

据了解,通过该技术,刘天成透露下一代产品的清晰度还将比现在提高 20%。

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另外值得一提的是,在实际体验中,动点科技发现其视场角在感官上其实并没有 120 度。对比,刘天成承认,“实际观看的视场角是一个变量,出瞳距离不同视野角也会有所不同。行业一般都是从镜片开始计算,从这里计算, 我们的视场角绝对有 120 度,但这是最大值。我们为了适配眼镜,难免拉大了眼睛到镜片的距离,致使视场看起来小了一点。”当然,IDEALENS 也可以缩短眼睛与镜片的距离,紧贴镜片以达到 120 度的效果,但刘天成认为这就像离得很近看书看电视,对眼睛是有伤害的。

长久以来,中国科技公司给世人的印象大多都只是模式创新,缺乏技术创新,国内众多人士也大多自嘲“国外一开源,国内就自主”。不过,也有少数公司或并不在其内,比如这家名叫 IDEALENS 的成都 AR/VR 公司。


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