除了VR一体机Alloy,英特尔下一步又准备做什么?

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“VR 现在是非常重要的领域,很多业界厂商花重金在 VR 技术和 VR 内容开发上,比如微软、谷歌以及索尼。而且我们认为 VR 的出现会更快拉动 PC 的更新换代。”

这番话来自于英特尔的技术相关负责人高宇,VR Ready 的到来对于和 PC 紧密相连的英特尔而言影响可见一斑。而英特尔自身的 VR 战略和规划又是什么?它又会如何抓住这个新兴领域?在环球资源移动电子展的“VR/AR/MR 生态圈高峰论坛”上,高宇进一步描述了英特尔的动作。

高宇表示,英特尔目前比较关注 VR 在企业级应用、行业级应用和消费级应用方面的表现,而其中的消费级应用占整个 VR 应用的 55%左右,将来的市场保有量也将近一百亿美金。“视频游戏当属 VR 里面的杀手级应用,它们占到了 VR 市场的 1/3 左右。而全景视频和 VR 直播在将来也会有非常大的应用场景,因此消费级 VR 主要集中在消费应用和视频应用。”在他看来,除了这些,商业级应用也发展得很快,比如医疗、工程、设计、房地产、零售、军事以及教育都会推动 VR 整个市场的发展。

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英特尔曾在今年后半年公布了自家的 VR 一体机 “Alloy”,该设备可实现 6 个自由角度的任意移动,不依赖任何外部传感器的同时可以直接用手与 VR 元素互动, 并且实现“融合现实”。同时,Alloy 也是面向开发者的一个 VR 开发平台,基于 Alloy 硬件英特尔也和微软合作,与后者的 Holographic 进行整合。

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高宇认为,从价格和使用场景来看 VR 市场可以分为三段:以 PC 为基础的 Premium VR、ENTRY-LEVER VR、Mainstream VR。其中 Premium VR 需要高配置且昂贵的 PC 来作为基础,硬件成本比较高,这也催生出各种形态的产品,包括目前比较热的 VR 战术背包(即把目前的电脑主机做成双肩包的形式,里面自带电池,可以提供一到一个半小时的游戏时间)。对于 Premium VR 市场,只有 CPU 和 GPU 足够强大的时候才能给用户带来完美的沉浸式的效果。“高端的 VR 绝大多数消费者消费不起,而低端的 VR 在用户体验上差强人意。很多用户手里的 PC 处理能力虽然达不到 Premium VR 的要求,但是性能远远强过手机以及一体式 VR,在这个段位我们认为有很大的空间,这也是英特尔下一步的方向,我们认为只有把主流式 Mainstream VR 开拓起来,才能真正走到主流消费者的身边。”

同时,高宇表示英特尔的战略会主要集中在三块:一是英特尔处理器对 VR 的应用进行优化;二是英特尔将推出基于原来基础上的 SSD(固态硬盘),提升用户体验;三是雷电(Thunderbolt)接口,基于该技术,一根数据线可以传输 40G 每秒的数据流,“它可以把视频流、电源结合在一起,我们通过这个技术可以在下一代的 VR 头盔实现一根线连接。”据了解,英特尔的这项技术已经处于实验室的验证阶段。

关于环球资源

环球资源是一家多渠道 B2B 媒体公司,于 2000 年在美国纳斯达克股票市场公开上市。此次的“环球资源移动电子展”聚焦新兴及快速增长的产品类别,包括虚拟和增强现实、运动及健康可穿戴、扬声器及耳机、智能手机和平板电脑等。


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