2016虚拟现实产业博览会探访:盘点那些崛起的VR新秀

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从 2014 年 Facebook 收购 Oculus 起,虚拟现实一直是科技圈大红大紫的存在。尤其在各种展会中,虚拟现实也已经成为其中最不可缺的部分。近日,动点科技参观了一场在北京举办的 2016 虚拟现实产业博览会,名字高大上,但现实又如何?

其实,在被这么多以虚拟现实为主题的大会或展会的狂轰滥炸之后,“审美疲劳”是不可避免的,本次展会我们就看见了很多老面孔,比如说 锋时互动时代拓灵幻视七鑫易维 、以及包括暴风魔镜、 影创奥图 等在内的 AR/VR 头盔,但同时,我们也发现了一些新面孔。

1、ONAIRVR 无线 VR 传输技术

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众所周知,目前像 Oculus、HTC Vive 这样的高端 VR 设备为了解决了 VR 应用内容过大而造成的传输过程中的延时问题,必须采用 HDMI 线缆传输连接电脑,这对沉浸感的提升是非常不利的,用户需要时刻小心不要被地面上的那条线给绊倒了,因此,很多企业做了一个 VR 背包的设计,将电脑直接背在身上,从而再也不用担心被地面上的线缆绊倒。但这也带来了另外一个问题,那就是负重感,这同样不利于沉浸感。

为此,深圳一家名叫“天网”的公司带来了他们的无线 VR 解决方案——ONAIR VR。实际上是将 VR 内容运行于 PC 端,通过一台普通的无线路由同步传输到手机上,通过 VR 盒子(现场展示的是 Gear VR)进行观看。

根据工作人员的介绍,该无线 VR 主要技术要点在于图像压缩,把 PC 端的画面进行压缩比很高的压缩,并以每秒 60 帧的速度,通过 5G 的 Wifi 网络传输到手机,手机进行解码和显示。在实际体验一款室内行走的游戏时,感觉延时的确很小,工作人员甚至表示延时在 10ms 左右。

据了解,无线方案正在成为行业趋势。有媒体报道 HTC vive 2 代或将采用无线传输方案。

2、SeeX 护眼 VR

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据了解,在 Oculus 等企业在 VR 使用说明书中都有明确规定:“未满 13 岁的儿童,处于成长的重要阶段,视力尚未定型,所以是不允许使用 VR 眼镜的。”这里主要的原因就是由于 VR 内部屏幕是位置固定的,相当于人眼长期盯着一个地方看,眼球内睫状肌得不到休息,长久下去便有可能使其减弱或失去调节晶状体的能力,从而造成视力问题。难道小孩子真的就应该跟 VR 无缘了?

然而,SeeX 护眼 VR 或许能够解决这个问题。

  • 首先,它在透镜上面贴有防蓝光膜,可以有效降低 蓝光对眼睛的危害
  • 其次,其还添加了预防近视的训练程序,其可以通过内置的机械装置调节屏幕的远近,从而达到训练人体眼外肌和睫状肌的目的,舒缓眼肌痉挛,防止眼肌痉挛而引起近视问题。
  • 最后,家长端智能控制,调控孩子所看内容及时长,给孩子更合理的时间安排。

当然,由于需要调节镜片的远近,SeeX 比普通的 VR 眼镜明显要大要重,如何为其减肥或是 SeeX 未来最重要的事情。

3、青瞳视觉,基于红外光学的大范围位置追踪

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在手机端 VR 中,人们是不能移动的,只能原地左右晃动这脑袋看 360 度电影等;而 HTC 则利用 Lighthouse 技术使人能够在大约 15×15 英尺的空间内自由行动,然而,这个面积或许对某些人来说仍显不够,那有没有其他办法实现更大空间的位置定位?青瞳视觉或是其中一家。

4、身临其境,光学+无线电双定位

不过,由于其采用的是被动反射红外线设计(即摄像头边上的 LED 发射红外线,被标记点反射到摄像头,从而计算出设备位置),难以避免红外线信号衰减问题,因此每个摄像头识别只能识别较小空间,为了识别大空间,其必须采用多摄像头组合方案,虽然面临前期调试的压力,但最终效果还是可以实现上千平方米范围内更精准的捕捉。

据了解, 青瞳视觉 是一家专注于红外光学空间定位的上海企业,他们的动作捕捉方案分为三个部分:相机、算法和目标点,将一些标记点固定在目标物体上,通过他们自主研发的相机和算法,可以精准的确定任意刚性物体在三维空间中的位置和角度。

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北京身临其境使用的空间定位方案有两套。第一套光学方案使用的是可见光的定位方案,而不是 Optitrack 使用的红外定位方案。这套方案采样频率可以达到 60FPS,光学测量的精度可以达到毫米级别。至于最关键的成本,一套 Optitrack 的方案大约要 70、80 万人民币,而身临其境只需要这个数字的 1/100。

除此之外,身临其境还有一套无线电的技术方案。身临其境认为这套方案更符合中国的国情,稳定、抗干扰、穿透能力很强,即使有一些遮挡和柱子不影响用户的体验,在室内还有室外都可以去做。但问题就是精度比较差,只能到厘米级别。

5、微跑小蛙,可穿戴体感游戏

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说到技术,这应该是基于目前已经非常成熟的九轴传感器了,本身没有多少好说的。但微跑小蛙将成熟技术应用于儿童游戏这个细分领域还是值得注意一下。

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微跑小蛙仅仅只有成人拇指大小,和一元钱硬币重量相当,可以轻松地夹在普通鞋上。利用蓝牙 4.0 连接手机、平板电脑、智能电视等设备,并控制特定游戏人物的运动,比如在跑酷游戏中可以通过左右运动控制游戏中人物的左右运动,抬足进行跳跃,后退即为游戏中的卧倒。在如今小朋友运动量普遍偏少的情况下,这种娱乐运动两不误的方案倒是个不错的点。

只不过,由于技术壁垒几乎没有,最后能否成功还得看其运营能力了。


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